取り扱い注意
大会明けは14時間以上仕事させられるわ風邪でぶっ倒れるわでもー(挨拶)
というわけで、更新が順当に遅れております。
DOH雑談Blogもちまちまいじっていかなきゃいかんし。
つーか、忍者Blogはやれることの自由度が高すぎて、逆に若干使いづらい気が(笑)
多分慣れなんだろうけどなー。
更新を先延ばしにしていた間に、塾長のBlogに興味深い記事が。
うん、これは、勝てるデッキを作るためなら真に正論でありますな。
基本、レンストに限らずどのTCGについてもいえることですが、
・まず、どうやれば勝てるのか、を見極め、
・いくつかある勝ちパターンの中で、どのパターンを使用するかを決定し、
・そのパターンを達成するために必要なカードをかき集め、
・バランスをとりつつデッキに仕上げる。
って言うのが勝てるデッキの組み方の基本だと思ってます。
とはいえ。
そういう常識を無視したところに強いデッキは存在する、
ってーのが俺の持論でありまして。
その辺の常識無視のデッキを日々量産しているわけですが。
……ま、今回紹介するのもそんなデッキです(笑)。
黒キリン・青ラベルデッキ
黄ユニット
3 キリンレンジャー
2 仮面ライダークウガDF
3 仮面ライダークウガPF
3 仮面ライダー蛮鬼
青ユニット
3 デカグリーン
3 タイムピンク
3 仮面ライダーパンチホッパー
3 デネブ
3 デンライナーイスルギ
黒ユニット
3 紐男爵
3 冥府神ゴーゴン
オペレーション
1 勇気の魔法
1 無限連鎖カード
3 暗黒の鎧
3 イマジンとの契約
説明!
1.パワー3、コマンドに三色それぞれが1枚ずつそろうまでに、
BP3000以上のユニット、BP2000以下の黄ストライカー、
キリンレンジャーをラッシュしておく。
2.デネブをラッシュ。 引いてくるのは勇気の魔法。
3.勇気の魔法を貼る。
4.BP3000以上のユニット→デネブ→黄ストライカー
→キリンレンジャーの順にバトルエリアへ。 1点ストライク、時間返し。
5.デネブをラッシュ。 引いてくるのは暗黒の鎧orイマジンとの契約。
6.黄ストライカーをラッシュ。
7.キリンレンジャーに暗黒の鎧orイマジンとの契約を使用。
キリンレンジャーがラッシュエリアに。
以下、4~7の繰り返し。
起動してしまえばまさしく
「ずっと俺のターン!」
と叫べるキワモノデッキです。
もちろん弱点も多く、
特にキリンを起動前に除去されてしまうと涙目になります(笑)。
一応、キリン抜きでも戦えるようなチューンにはなっていますが……。
ネタバレしたらそれまでのデッキなので、大会での使用はお勧めしません(笑)。
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コメント
通常のパーミッション系デッキで
普通なら「相手に好きなこと、
都合のいいことを『させない』」
デッキが良く練られたデッキ。
しかし「強いデッキ」ってのは
それを超えたところにあるのかも。
例えば「相手に何もさせない」。
古の頃、MtGなるゲームで使っていた
ステイシスデッキなんざ、まさにコレ。
強いデッキを作るのは難しくないと
思うのですが、強いデッキは相応に
脆いと思います。バランスが悪いので
安定性に欠けるとか、特定の相手には
さっぱりとか。
なので、強いデッキを作ると同時に
それでいて安定させる工夫をするか、
複数の強いデッキの中から良いデッキを
探さないと使えないのです。
ところで、それを超えると?
ルール無用のジャンケンゲームと
まで揶揄された頃のMtGの凶悪な
デッキMoMaのように、
「開幕1ターン目から相手の
ターンが永遠に来ない」
デッキ。これを壊れた、と言わずして
なんと言おうか。
投稿: とど | 2008年2月19日 (火) 15:35